إكونوميكس أوف غامينغ كونسوليز (سني، مسفت)

خبير الاقتصاد البريطاني في Capital Economics أندرو ويشارت (شهر نوفمبر 2024)

خبير الاقتصاد البريطاني في Capital Economics أندرو ويشارت (شهر نوفمبر 2024)
إكونوميكس أوف غامينغ كونسوليز (سني، مسفت)

جدول المحتويات:

Anonim

يتبع حروب ألعاب الفيديو عن كثب من قبل اللاعبين في جميع أنحاء العالم. على الرغم من أن الجانب المالي غالبا ما تضيع في الضجيج المحيط به، الربحية هي المقياس الأكثر أهمية التي تبحث عنها الشركة في النهاية.

الاقتصاد وراء مبيعات وحدة تحكم ألعاب الفيديو

كان الجيل السابق من لوحات المفاتيح ثلاثة منافسين رئيسيين: سوني كورب (سني) PS3، ميكروسوفت Inc. (مسفت) زبوكس 360 و نينتندو وي. تم تصميم نينتندو وي أكثر للألعاب الترفيهية من الألعاب المتشددين، لكنه تمكن من الاستغناء عن لوحات المفاتيح الأخرى. الجيل الحالي من الألعاب هو الجيل الثامن من لوحات المفاتيح. لعبت لوحات المفاتيح الجيل السابع خارج دورة حياتهم وكانت في السوق طويلة بما فيه الكفاية لتحليل استراتيجياتها ونماذج الأعمال. وتكمن كفاءة سوني في قدرات الأجهزة، نظرا لتاريخها الطويل من الخبرة في صناعة التخزين، في حين أن اختصاص مايكروسوفت تكمن في البرمجيات، نظرا لهيمنتها في برامج تشغيل الكمبيوتر.

باع كل من PS3 و زبوكس 360 أكثر من 80 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم منذ إطلاق سراحهما في عامي 2006 و 2005 على التوالي؛ باعت وي أكثر من 100 مليون وحدة. ولهذه اللوحات عموما دورة حياة تتراوح بين ست وثماني سنوات، مما يساعدها على تغطية تكاليف البحث والتطوير والإنتاج وما إلى ذلك. وفي عام 2006، وفي وقت إطلاق PS3، تم بيع كل وحدة تحكم في خسارة تبلغ حوالي 240 دولارا أمريكيا في حين أن جهاز زبوكس 360 فقد حوالي 125 دولارا أمريكيا لكل وحدة تحكم عند إطلاقه في عام 2005. وكانت أكبر التكاليف في PS3 هي بطاقة الرسومات ومحرك أقراص بلو-راي ووحدة معالجة مركزية للخلايا، وكلها كانت متوقفة على وقتهم. في حين أن زبوكس 360 حصل على ربح لكل وحدة تحكم بعد عام، استغرق الأمر PS3 بعض الوقت قبل أن يبدأ في التعادل.

--2>>

أحد الأسباب التي تجعل الشركات تبيع لوحات المفاتيح في خسارة في البداية هو جذب العملاء إلى شرائها ثم محاولة تعويض الخسائر من خلال كل لعبة تباع، فضلا عن الاشتراكات عبر الإنترنت. أيضا، مع تصنيع المزيد والمزيد من الوحدات، فإن التكاليف تنخفض في نهاية المطاف بسبب وفورات الحجم.

من الذي شارك؟

اللاعبين الرئيسيين المشاركين في هذه الصناعة هم المطورين والناشرين ومصنعي وحدات التحكم والموزعين. المطورين القيام المكسرات والمسامير العمل من تصميم وترميز الألعاب في حين أن الناشرين هي المسؤولة عن التصنيع والتسويق، وما إلى ذلك سوني ومايكروسوفت أيضا بمثابة الناشرين لبعض المباريات. لأن تكلفة تطوير لعبة ل PS3 و زبوكس 360 هو أعلى من 10 مليون دولار أمريكي ولأن جزء صغير فقط من الألعاب مربحة، الناشر عموما بتمويل تطوير لعبة الفيديو في حين يقتصر المطورين على دورهم وكسب القليل جدا من سلسلة القيمة.يتم احتساب معظم القيمة من قبل المبيعات والتوزيع.

إذا نظرنا إلى اقتصاديات ناشري ألعاب الفيديو، فإن التسويق يشكل أكبر مكون، تليها تكاليف التطوير وتكاليف التوزيع ورسوم الترخيص. وتتألف تكاليف التطوير من تكلفة توظيف المصممين والمبرمجين وغيرهم من الموظفين اللازمين لتطوير اللعبة. كما يدفع الناشرون رسوما معينة إلى سوني ومايكروسوفت لاستخدام لوحات المفاتيح الخاصة بهم. يدفع الناشرون من طرف ثالث بعض النسبة المئوية لسوني كرسوم ترخيص، ولكنه ألعاب داخلية مثل سلسلة إله أوف وار الشهيرة جدا التي تسمح لسوني بالحفاظ على حصة أكبر بكثير من الإيرادات لنفسها. (انظر أيضا كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو. )

في وقت متأخر، حصلت سوني استراتيجيتها الأولية لتقديم التكنولوجيا الراقية في التسعير قسط خاطئ بالمقارنة مع أقل تقدما من الناحية التكنولوجية زبوكس 360. كما زبوكس وأضاف المزيد من الميزات لأجهزتها للتنافس مع PS3 وسوني جلبت نسخة أرخص من PS3، بدأت PS3 أخيرا لأداء جيدا.

خطوات وي

ثم هناك نينتندو وي، وحدة التحكم التي فاجأت الجميع بأدائها، وتمكنت من التخلص من كل من PS3 و زبوكس 360 على الرغم من وجود قدرات فنية أقل بكثير من حيث الرسومات ومعالجة السلطة. تم تسويق وي للاعبين عارضة والاجتماعية بدلا من الحشد الألعاب التقليدية التي تستهدف PS3 و زبوكس. في تناقض صارخ مع منافسيها، كما تمكنت من تحقيق ربح على وحدة الأجهزة من البداية. كما أنها تمكن من الحفاظ على حصة أكبر بكثير من جميع الألعاب وي بيعها، لأنها تنشر غالبية الألعاب بالمقارنة مع زبوكس و PS3.

على الرغم من أن وي بدأ تشغيله على مستوى عال جدا، إلا أن سوني ومايكروسوفت تكيفتا بسرعة مع التحدي من خلال تعديل لوحات المفاتيح الخاصة بهم. أطلقت سوني بلاي ستيشن العين ومايكروسوفت أطلقت كينكت، وكلاهما دمج ميزات وحدة تحكم الحركة وي.

الجيل الجديد

مع الجيل الثامن من ألعاب الألعاب، التي بدأت مع إطلاق نينتندو وي U في ديسمبر 2012 تليها سوني PS4 ومايكروسوفت زبوكس وان بعد عام، تمكنت سوني إلى الحد بشكل كبير من فقدان كل وحدة التحكم في حين مايكروسوفت هو نشر خسائر أعلى لكل وحدة التحكم. حتى وي U يبيع الآن في حيرة.

من المرجح أن يشهد هذا الجيل منافسة شرسة من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام التشغيل أندرويد و يوس. انخفضت إيرادات وحدة التحكم بالفعل وراء الروبوت ودائرة الرقابة الداخلية إيرادات الألعاب. ويتوقع العديد من المحللين أن هذا قد يكون الجيل الأخير من أجهزة الألعاب المنزلية. وبالإضافة إلى ذلك، ومن المتوقع أن تتجاوز الرسومات وحدة التحكم الرسومات بيسي. وبالنظر إلى أرقام المبيعات الحالية، يبدو أن PS4 من سوني قد حصلت على حقها من حيث التسعير والميزات وتقود لوحة المفاتيح الأخرى بهامش كبير. (انظر أيضا حروب وحدة التحكم التدفئة. )

خط القاع

كان سوني تسيطر على سوق وحدة الألعاب مع PS2 لها ولكن تعثرت مع PS3، مما يتيح نينتندو ومايكروسوفت موطئ قدم في السوق.يبدو أنه قد حصل على بعض من حصة السوق مرة أخرى مع PS4، ولكن فقط الوقت سوف اقول كيف أحدث التكنولوجيا وعادات المستهلكين المتغيرة سوف تؤثر على صناعة الألعاب وحدة التحكم.