جدول المحتويات:
ألعاب الفيديو ليست مجرد لعب للأطفال. إن صناعة ألعاب الفيديو، التي تتألف من لوحات المفاتيح، والألعاب المحمولة، والألعاب القائمة على الكمبيوتر، تستعد لإشعال أكثر من 100 مليار دولار سنويا في الإيرادات بحلول عام 2018. وهي تنطوي على اللعب المتطور، والرسومات عالية الدقة والتفاعلات الاجتماعية غامرة، بعيدة كل البعد عن الأيام الأولى من ألعاب الورق.
نجاحات ألعاب الفيديو اليوم
تدين الصناعة اليوم بالرواد الذين جاءوا من قبل، وكثير منهم فشلوا في التكيف مع السوق المتغيرة بسرعة، والتكنولوجيا. وكان عدد قليل منهم قد توقع صعود الألعاب المحمولة ونجاح شركات مثل الملك (كينغ)، صانع ألعاب لغز الادمان مثل كاندي كروش قائد القيمة السوقية ما يقرب من 7 $. 5 مليار و زينغا (زنغا زنغازينغا إنك 3. 86-1 53٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، الشركة التي ثورة الألعاب الاجتماعية مع فارمفيل، لديها سقف السوق أكثر من $ 2. 6 مليارات. هذه الأنواع الجديدة من شركات الألعاب تنافس استديوهات الألعاب التقليدية مثل تاكي تو إنتيرتينمنت (تو توتيك-تو إنتيراكتيف سوفتوار Inc107 00.1 77٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، بقيمة 2 دولار . 4، مليار و صاحب العلامات روكستار ألعاب و 2 ك، ولكن لا يزال وراء العملاق الفنون الإلكترونية (إي إليكترونيك Arts112 46-0. 65٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، مع 25 $ مليار سقف السوق. مفتاح نجاح إي كان الاستحواذ الاستراتيجي و نيمبلينيس، امتلاك خصائص تتراوح بين ألعاب اللغز مثل بيجويلد إلى الألعاب الرياضية، مثل كرة القدم فيفا، إلى سيمز. أكتيفيسيون (أتفي أتفيكتيفيسيون بليزارد Inc60 87-3 69٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) أيضا تورم إلى ما يقرب من 20 مليار دولار في القيمة السوقية من خلال انتزاع على نطاق واسع على الانترنت لعب الأدوار على نطاق واسع (مموربغس)، بما في ذلك عاصفة ثلجية الترفيه وضرب العالم من علب. (انظر أيضا هل زينغا الأسهم تجعل العودة؟ )
ولكن إذا كان التاريخ هو أي درس، حتى هؤلاء القادمين الجدد الأقوياء قد يسقط يوم واحد. ومن المفيد التذكير بخمس أمثلة من الماضي.
1. أتاري
كان أتاري أكبر صانع ألعاب فيديو مرة واحدة في المرة الواحدة. وشكلت في عام 1972، ويرجع الفضل إلى حد كبير في الولادة الحديثة الممرات وصناعة لعبة الكمبيوتر. وقد وضعت وأصدرت أكثر من 100 عنوان لعبة فيديو، بما في ذلك الكلاسيكية مثل الكويكبات، اندلاع، حريش، قلوب كريستال، قيادة الصواريخ و عاصفة . انها المنزل لعبة فيديو وحدة كان المتطورة، وبذلك بونغ إلى غرف المعيشة الآلاف من المنازل. تغيرت ملكية الشركة عدة مرات، وأصبحت في نهاية المطاف ملكا لشركة وارنر للترفيه وبعد ذلك هاسبرو (هاس هاشاسبرو Inc91 01 + 0 35٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ). ومع تزايد حدة المنافسة في التسعينات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لم يستطع أتاري الإبقاء على المبتكر والمبيعات، حيث فقد عشرات الملايين من الدولارات كل عام من عام 2005 وما بعده.انها جاكوار المنزل وحدة الألعاب كان بالتخبط، وفي عام 2008 تم بيع أتاري ل إنفروجامس، الذي كان في حد ذاته تعاني من المشاكل المالية. قدم أتاري للحماية من الإفلاس في عام 2013 وبرز بعد عام كشركة تركز على الألعاب الاجتماعية والكازينو. (انظر أيضا كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو. )
2. ثك
كان ثك معروفا بألعابه المصارعة الشعبية مثل ووف سماكدون! و وو وريستليمانيا سلسلة، فضلا عن التراخيص الحصرية مع نيكلوديون بيكسار وديزني لجلب الألعاب على أساس شخصيات مثل سبونجبوب وروغراتس. اختصار ل هيدكوارترز لعبة، تأسست الشركة في عام 1989 وشهدت نجاحا سريعا خلال 1990s و 2000s. ومن المؤسف أن سجل نجاحها انتهى بعد فترة وجيزة. وبحلول عام 2010، كانت الشركة تنزف المال لأن الإصدارات الأحدث من الألعاب في سلسلة امتيازاتها مثل الفجر الأحمر لم تستقبل جيدا. في عام 2012، تعثرت الشركة على قرض بقيمة 50 مليون دولار وأجبرت على الإفلاس. وبسبب عدم القدرة على الخروج من حماية الإفلاس، اضطرت الشركة إلى تصفية أصولها. تم شراء العلامة التجارية ثك في عام 2014 من قبل نورديك ألعاب.
3. هدسون
كان هدسون سوفت صانع لعبة فيديو ياباني بدأ في إعادة بيع الإلكترونيات في عام 1973. وبحلول الثمانينات، كانت الشركة تنتج أكثر من 30 عنوانا كل شهر، بما في ذلك المفضلة مثل بومبرمان، إكسيتيبيك، R-تايب، أدفنتور إسلاند و ماريو بارتي. أنها أنتجت ألعاب لمجموعة واسعة من المنصات في وقت مبكر بما في ذلك نظام نينتندو الترفيه الأصلي، سوبر فاميكوم، سيجا وأكثر من ذلك، ويعمل أكثر من 500 شخص في ذروته. كما شهدت 1990s مباريات أكثر تطورا والابتعاد عن لعبة الورق التقليدية الجانب سكرولر، بدأ هدسون فقدان حصتها في السوق وكافح من أجل مواكبة. في عام 2012، تم استيعاب الشركة من قبل كونامي (كنمسي)، وهو شريك استراتيجي منذ فترة طويلة، ولكن تم إسقاط اسم هدسون. (انظر أيضا كيفية الاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو .)
4. ويستوود استوديوهات
تأسست ويستوود في عام 1985، في الأصل إنشاء المحتوى لوحدة التحكم في وقت مبكر وأنظمة الكمبيوتر مثل كومودور 64، أميغا و أتاري. وقد حصلت شركة فيرجن إنتيراكتيف في نهاية المطاف على الشركة في أوائل التسعينيات وبيعت إلى إليكترونيك أرتس في عام 1998. ويستوود معروفة جيدا بإنشاء كوماند & كونكر و ريد أليرت امتيازات مع دور مبكر لعب ألعاب مثل عين الناظر و أسطورة كيرانديا . بعد الاستيلاء من قبل إي، شعرت الموظفين الإبداعية ويستوود الضغط لتغيير النمط واللعب لتندرج في خط مع ما طالبت إدارة الفنون الإلكترونية. بعد فشلها في التوصل إلى توافق في الآراء، أغلقت إي وتصفية ويستوود في عام 2003. تم إعادة تعيين بعض الموظفين ويستوود من قبل إي بينما غادر آخرون إلى العثور على استوديوهات ألعاب الفيديو الخاصة بهم.
5. 3DO
تأسست 3DO في عام 1991 باسم مجموعة برامج سان ماتيو أو سمسغ. بعد فترة وجيزة من تشكيل، تحولت الشركة التركيز على خلق أحدث الأجهزة الألعاب، و 3DO.وظهرت لعبة 3DO من الألعاب التي تم تخزينها على أقراص سد-روم بدلا من الخراطيش بالإضافة إلى تقنيات أخرى جديدة في ذلك الوقت، مثل الوسائط المتعددة التفاعلية والقدرة متعددة اللاعبين. نموذج آخر فريد من نوعه هو أن وحدة 3DO سيتم تصنيعها من قبل العديد من الشركات المختلفة كل ترخيص الحق في القيام بذلك، بما في ذلك الشراكات مع باناسونيك (يكرفي)، لغ و مكا. وحدة 3DO متعددة اللاعبين لاول مرة في عام 1993 بسعر 699 $، وكان بالتخبط الفوري. كان النظام ببساطة قليلا مكلفة للغاية وقليلا جدا قبل وقته. تخلت 3DO الأعمال الأجهزة وأصبحت المطور لعبة لفترة من الوقت، ولكن معظم الألعاب تلقى سيئة؛ كانت اللعبة الأكثر شعبية رجال الجيش . وقد أفلست الشركة في عام 2003. (انظر أيضا هل ميزانية ألعاب الفيديو كبيرة؟ )
6. بر ø دربوند
بروديربوند البرمجيات كانت مسؤولة عن العديد من الألعاب الحنين مثل أمير بلاد فارس، تشوبليفتر، لوديرونر، و أين في العالم كارمن سانديغو؟ . تأسست في عام 1980 في يوجين، ولاية أوريغون، كما أنشأت الشركة شعبية طباعة متجر خط البرمجيات. تعاونت برودربوند مع المبتكرين المبتدئين مثل سييرا أونلاين لإنشاء محتوى الوسائط المتعددة الغنية لمبارياتها، إلا أن الشركة تعرضت لضغوط متزايدة في أواخر 1980. كان برودربوند قد فشل في الاكتتاب العام 1987، لكنه نجح في نشر عام 1991. بعد أن ذهب الجمهور، حاول بروديربوند وفشل في الحصول على شركة التعلم، وأنه تطور من السخرية، رأى نفسها اشترت من قبل شركة التعلم ثلاث سنوات في وقت لاحق. تم شراء الشركة مجتمعة في وقت لاحق من قبل صانع لعبة ماتيل في عام 1999، الذي أغلق الشركة أسفل بعد سنوات من المبيعات الباهتة.
الخلاصة
صناعة ألعاب الفيديو اليوم ضخمة، مع اللاعبين من جميع أنحاء العالم إنفاق مليارات الدولارات كل عام للعب. ولكن هذه الصناعة هي أيضا تتغير باستمرار مع التقدم التكنولوجي والمواقف الاستهلاكية. الفشل في مواكبة يمكن أن ترسم كارثة حتى مرة واحدة ناجحة استوديو لعبة فيديو. هذه القائمة هي مجرد تسليط الضوء على العديد من المئات من الشركات لعبة فيديو التي حان وذهب على مدى العقود الثلاثة الماضية.
كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو (أمد، أمزن)
تقليديا، كانت صناعة ألعاب الفيديو تقتصر على لوحات المفاتيح مثل مايكروسوفت إكس بوكس و سوني (سني) بلاي ستيشن، لكنها تشمل الآن ألعاب الكمبيوتر، ألعاب الجوال، وفي المستقبل القريب، الواقع الافتراضي .
كيفية تغيير صناعة ألعاب الفيديو
إنشاء ألعاب الفيديو أصبحت معقدة على نحو متزايد، وارتفعت تكلفة إنشاء لعبة لتشغيل على واحدة من لوحات المفاتيح الرئيسية مع هذا التعقيد أكبر.
كيفية لعب صناعة ألعاب الفيديو
إنفستوبيديا تستكشف الأعمال، والتطورات الحالية، والاتجاهات المستقبلية لصناعة ألعاب الفيديو وكيف الصناعة عموما يجعل المال.