جدول المحتويات:
- عمليات الاندماج مستمرة كقيمة الإنتاج زيادة
- مثل هوليوود، تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة الإيرادات من الملكية الفكرية لأن المنتج يكلف الكثير. التجارة هو بالفعل حولها، مع تي شيرت والأرقام والقبعات والأكواب وأكثر من ذلك. انتشرت سلسلة
- وصلت الألعاب المتنقلة
- الخلاصة
- التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في صناعة ألعاب الفيديو هو الديموغرافيات المتزايدة للاعبين. مع المزيد من الناس يلعبون الألعاب وخلق الطلب على المزيد من الترفيه غامرة، ومستقبل صناعة ألعاب الفيديو تبدو مشرقة.
لم تصل ألعاب الفيديو بعد إلى ذروة حقيقية بقدر ما يمكن أن يكون التصميم والتكنولوجيا جيدا. في هذه المقالة، سنلقي نظرة على كيفية استمرار تطور صناعة ألعاب الفيديو وتطورها.
عمليات الاندماج مستمرة كقيمة الإنتاج زيادة
أصبح إنشاء ألعاب الفيديو معقدا بشكل متزايد، وارتفعت تكلفة إنشاء لعبة لتشغيل واحدة من لوحات المفاتيح الرئيسية مع هذا التعقيد الأكبر. لم يكن من الممكن التفكير في غرق الملايين في تكاليف التنمية، ولكن الألعاب اليوم يمكن أن تكلف عشرات بل مئات الملايين. وقد دفع هذا التطور اللعبة في الأراضي فيلم هوليوود من حيث تكاليف الإنتاج والتسويق.
بدأ ارتفاع الأسعار والحصص الأعلى اتجاها لعمليات الاندماج والاستحواذ التي استمرت على مدى العقد الماضي. الآن شركات مثل فاسيبوك (فبفاسيبوك إنك 180. 17 + 0 70٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) ميكروسوفت (مسفت < مسفتميكروسوفت كورب. 47 + 0. 39٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) و سوفت بانك يحصلون على شراء استوديوهات اللعبة جنبا إلى جنب مع شركات الألعاب الكبيرة، بما في ذلك تاكي-تو إنتيراكتيف > تو> توتيك-تو إنتيراكتيف سوفتوار Inc107 00.1٪ 77 كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، نينتندو و أكتيفيجن بليزارد (أتفي أتافياكتيفيسيون بليززارد إنك 60. 87-3 69٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، والتكتلات، مثل سوني وكونامي التي لديها مصالح الألعاب الكبيرة. (للمزيد، اقرأ باور أوب يور بورتفوليو مع لعبة فيديو الأسهم .)
مثل هوليوود، تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة الإيرادات من الملكية الفكرية لأن المنتج يكلف الكثير. التجارة هو بالفعل حولها، مع تي شيرت والأرقام والقبعات والأكواب وأكثر من ذلك. انتشرت سلسلة
هالو
على زبوكس من مايكروسوفت إلى أشكال أخرى من المحتوى من خلال الروايات والكتب المصورة بالإضافة إلى مسلسل تلفزيوني قادم وفيلم يشاع طويلا.هذا قد يصبح النهج لجميع ناجحة سلسلة لعبة فيديو لمتابعة.وصلت الألعاب المتنقلة
لا يزال النمو في الألعاب المتنقلة قويا، مع كونامي وغيرها من الشركات علنا أنها سوف تركز على المحمول. هنا مرة أخرى، يتم الحصول على الاستوديوهات الصغيرة التي تؤكل من قبل أكبر منها، ولكن قيم الإنتاج هي أكثر قابلية للإدارة بسبب القيود المفروضة على المنصة. كما جزء جديد نسبيا من هذه الصناعة، لم يتم تعيين نقاط التعادل ونموذج الربح للألعاب المحمول حتى الآن. الآن، هناك ألعاب يحركها الإعلان، ألعاب فريميوم التي تتطلب ترقيات والألعاب التي تستخدم العملة الافتراضية التي يستنفد ما تقومون به. هناك المال الذي يجب أن يتم في الألعاب المحمولة، ولكن معظم المطورين لا تزال تعمل على كيفية الحصول عليها. ديموغرافيات السوق توسع الاتجاه الأخير والأهم في صناعة ألعاب الفيديو هو التوسع في السوق بقدر ما تذهب التركيبة السكانية. الناس يلعبون ألعاب في وقت سابق وفي وقت لاحق في الحياة، والمزيج الجنساني يقترب من قدم المساواة. اكتسب اللاعبون رفيعو المستوى الذين يتنافسون في بطولات الدوريات الإلكترونية اعترافا كافيا بإمكانهم التقدم بطلب للحصول على تأشيرة الرياضيين المحترفين عند دخول ألعاب الولايات المتحدة لديها نداء واسع، ولا يزال ينمو.
الخلاصة
كانت صناعة ألعاب الفيديو دائما حول الابتكار، لذلك من المتوقع أن تكون التكنولوجيا الجديدة، وضوابط جديدة وتجارب جديدة. إن عمليات الدمج والاستحواذ والبحث عن مصادر إيرادات إضافية هي ردود فعل على الواقع المالي لتطوير اللعبة. ألعاب الفيديو تكلف الكثير من المال لجعل، لذلك تحتاج الشركات أن يكون جيوب عميقة وطرق مختلفة لتحقيق الربح للبقاء في مجال الأعمال التجارية.
التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في صناعة ألعاب الفيديو هو الديموغرافيات المتزايدة للاعبين. مع المزيد من الناس يلعبون الألعاب وخلق الطلب على المزيد من الترفيه غامرة، ومستقبل صناعة ألعاب الفيديو تبدو مشرقة.
كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو (أمد، أمزن)
تقليديا، كانت صناعة ألعاب الفيديو تقتصر على لوحات المفاتيح مثل مايكروسوفت إكس بوكس و سوني (سني) بلاي ستيشن، لكنها تشمل الآن ألعاب الكمبيوتر، ألعاب الجوال، وفي المستقبل القريب، الواقع الافتراضي .
كيفية لعب صناعة ألعاب الفيديو
إنفستوبيديا تستكشف الأعمال، والتطورات الحالية، والاتجاهات المستقبلية لصناعة ألعاب الفيديو وكيف الصناعة عموما يجعل المال.
6 أشهر صانع ألعاب الفيديو الفاشلة (كينغ، زنغا) | إنفوتوبيديا
تسجل صناعة ألعاب الفيديو إيرادات تبلغ 100 مليار دولار سنويا. الشركات الفاشلة تقدم حكاية تحذيرية.