جدول المحتويات:
ألعاب الفيديو المستخدمة في العمل مثل أفلام الميزانية الكبيرة. خضعت الألعاب سنوات من التنمية مع اختبار صارم والتصحيح قبل الإفراج عن المنتج النهائي. ثم ثورة الصناعة من خلال مفهوم الاتصال عبر الإنترنت. الإضافات مثل المحتوى القابل للتحميل (دلك) كانت مفيدة في الحصول على اللاعبين لدفع ثمن المنتجات بعد أن تم الافراج عن اللعبة بالفعل.
تعد شركة دلك جزءا من سوق الألعاب الثانوية، وتمهيدا لما يعرفه اللاعبون كميكروترانساكتيونس في عام 2016. ويعد نظام ميكروترانساكتيون نموذجا تجاريا حيث يمكن للمستخدمين شراء سلع افتراضية لكميات صغيرة من المال. ميكروترانزاكتيونس غالبا ما تظهر في ألعاب مجانية للعب، وهذا يعني أنه لا توجد تكلفة لتحميل اللعبة، مجرد تكلفة لشراء المنتجات الافتراضية على الانترنت. صناعة ألعاب الفيديو هي في حالة دائمة من التغيير، وكان ميكروترانساكتيونس أكبر الأثر. لقد تعلم مطورو البرامج الاستفادة من مصدر الأرباح الجديد هذا.
الشركات التي تستفيد من ميكروترانساكتيونس
مكافحة الشغب، الشركة التي تملك وتدير لعبة على الانترنت "جامعة أساطير" (لول) يستفيد بشكل كبير من ميكروترانزاكتيونس. لعبت لول من قبل أكثر من 85 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم، وأنها حرة تماما لتحميل واللعب. جميع عائداتها تأتي من المشتريات في اللعبة.
حققت الشركة أكثر من دولار واحد. 6 مليارات في عام 2015 وحده، وحصد ذلك صدارة في هذه الصناعة. وتشمل الأرباب الأخرى "صراع العشائر"، والتي حققت أكثر من 1 دولار. 3 مليارات، و "كاونتر سترايك: الهجوم العالمي" (كس: غو).
العديد من هذه ميكروترانساكتيونس تأتي من كمية صغيرة من قاعدة لاعب، لأن معظم اللاعبين اختيار المشاركة في ميكروترانساكتيونس.
لول يسمح لشراء نقاط الشغب، ثم يتم استخدام هذه العملة في اللعبة لشراء الجلود، والتي هي الخيارات الجمالية المختلفة للشخصيات في اللعبة. العملة في اللعبة يمكن أن تستخدم أيضا لفتح شخصيات مختلفة. هذه الخيارات يمكن في كثير من الأحيان تكون مقفلة مع اللعب الممتدة، ولكن ميكروترانزاكتيونس تقدم حافزا لفتح لهم بسرعة.
وتشير التقديرات إلى أن ما بين 5 إلى 20٪ فقط من مجتمعات الألعاب يشارك في ميكروترانساكتيونس، والمبالغ التي تنفق تختلف. لا يزال هناك مبلغ كبير، حيث أن الإيرادات هائلة للألعاب الحرة للعب. ويريد المدراء التنفيذيون في هذه الشركات الاستفادة من قاعدة اللاعبين التي لا تشارك في مجتمع ميكروترانزاكتيون لمزيد من النمو.
صعود الرياضة
كس: غو هو مثال كلاسيكي على لعبة إسبورت التي تتميز أيضا ميكروترانزاكتيونس. تم إصداره في عام 2012 وأطلق بسعر 14 دولارا. 99، وهي التكلفة التي لا تتأهل مجانا للعب، ولكنها صغيرة بالنسبة إلى 50 $ إلى 70 $ ثمن معظم الألعاب الكبيرة.
تجاوزت نظيراتها عالية الميزانية مثل "كال أوف ديوتي" و "هالو 4" كس: غو، وبدأت قاعدة لاعبها في الانزلاق حتى قدمت الشركة شيئا مستحضرات التجميل تماما التي أضافت الذوق الجمالي الجديد للعبة.
كس: غو هو أول مطلق النار الذي أدخل جلود لبنادقها. وأضاف هذا ديناميكية اقتصادية جديدة تماما للعبة. في نهاية كل مباراة، تم منح اللاعبين مع صناديق عشوائية من الأسلحة، وأنها يمكن أن تفتح فقط مع المفتاح الذي يكلف $ 2. 49 - وبمجرد فتح الصناديق، سيحصل اللاعبون على جلود أسلحة عشوائية متعددة أو عناصر نادرة.
أدى تقديم هذا إلى اللعبة إلى زيادة شعبية وإعادة سمعتها بين المشجعين. وتمنح البطولات بركا من هذه العناصر، وهناك حتى اقتصاد في اللعبة يتم إنشاؤه حول هذه الميزة التي لها عواقب اقتصادية في العالم الحقيقي.
ميكروترانزاكتيونس تساعد في دمج السوق في العالم الحقيقي في الاقتصادات داخل اللعبة. على سبيل المثال، هناك المجتمع كس: غو من اللاعبين المحترفين الذين كسب المال الحقيقي، وتلقي العناصر التي يتم دفع ثمنها مع العملة الحقيقية والفوز الحصص النقدية. في مقدمة دفع هذا إلى الأمام هو نهج ميكروترانزاكتيون المنحى لكسب المال من ألعاب الفيديو.
أساسيات نظرية الألعاب
تفكك وتدرس العواقب المحتملة للسيناريوهات الاقتصادية / المالية.
هل سيتحسن اقتصاد البرازيل بعد دورة الألعاب الأولمبية؟
لا تزال هناك علامات على أن استضافة دورة الألعاب الأوليمبية لعام 2016 تساعد أسوأ ركود في التاريخ في البرازيل.
كيف أثرت شعبية الألعاب عبر الإنترنت على قطاع الإنترنت؟
اكتشف كيف أن تزايد شعبية الألعاب عبر الإنترنت أثر بشكل مباشر على قطاع الإنترنت وتحول جذريا.