إذا كان بونغ يتبادر إلى الذهن عندما تفكر في ألعاب الفيديو، فقد تكون على اتصال مع القوة التي أصبحت صناعة ألعاب الفيديو. مرة واحدة في مجال الحصري من الأولاد المراهقين وطلاب الجامعات الذكور، ألعاب الفيديو وكسر الحواجز لتصبح الترفيه لجميع أفراد الأسرة. حتى أنها أوصت كنشاط لكبار السن. في هذه المقالة، سوف ننظر في طرق للاستثمار في هذه الصناعة الفائزة. (لمعرفة المزيد عن الاستثمار في قطاع البيع بالتجزئة، راجع تحليل مخزونات البيع بالتجزئة و اختيار الفائزين في لعبة النقر والمونة .
--1>> تحدي لوحات المفاتيح
لوحات المفاتيح، والأجهزة والبرامج التي تعمل على، هي أول مكان للبحث عن التعرض لعبة فيديو صناعة. سوني (نيس: سني)، نينتندو (أوتك: نتدوي)، ومايكروسوفت (نسداق: مسفت) هي صانعي وحدة التحكم الثلاثة الكبار. وقد أثرت تاريخ الشركات المختلفة على لوحات المفاتيح واستراتيجيات أعمالها.
-
سوني
دخلت سوني السوق في عام 1994 مع أول في امتياز بلاي ستيشن لها، وقسم لعبة سوني هو جزء واحد فقط من عملاق الالكترونيات. لهذا السبب، كان لدى أنظمة سوني دائما قدرات تتجاوز لعب ألعاب الفيديو. تلعب بلايستاتيونس أقراص سد وأقراص دفد وأقراص بلو-راي من سوني. وساعد نجاح سوني الأولي على إطالة سيجا من سوق وحدة التحكم في التسعينيات، وحتى وضع نينتندو على الحبال. فقدت سوني بعض الأرض إلى نينتندو مع إدخال نينتندو لنظام ألعاب وي التفاعلية في عام 2006. -
مايكروسوفت
- 3>>
ولدت مايكروسوفت اكس بوكس من زوال سيجا دريم كاست في عام 2001. تعاونت مايكروسوفت مع سيجا للعمل على درم كاست، وعلى الرغم من أن النظام كان من المقرر أن يكون سيجا الأخير، أعطى مايكروسوفت طعم لهذه الصناعة. من خلال إطلاق زبوكس، وجدت مايكروسوفت وسيلة لتحويل التهديد من المنافسة لعبة فيديو مع سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية لصالحها. من خلال امتياز زبوكس، مايكروسوفت لديها مصالح في الألعاب وحدة التحكم بالإضافة إلى ألعاب الكمبيوتر. تستفيد سلسلة زبوكس من خلفية كمبيوتر ميكروسوفت وتتميز ببرامج مثيرة للإعجاب بالإضافة إلى الأجهزة. - نينتندو
تأسست نينتندو في عام 1889 وأصبحت في نهاية المطاف شركة ألعاب فيديو في عام 1975، وهي أقدم الشركات الثلاث، وهي الوحيدة التي هي مجرد شركة ألعاب فيديو. بدأت شركة بطاقة اللعب في كيوتو، اليابان. أول نظام خرطوشة لها، و نيس، الذي صدر في عام 1985، وظهرت أفضل لعبة فيديو مبيعا في كل العصور، سوبر ماريو بروس.منذ ذلك الحين، أنشأت نينتندو امتياز الصلبة على الجزء الخلفي من سلسلة حصرية مثل أسطورة زيلدا، ماريو، ميترويد و دونكي كونغ الألعاب. وفقا ل فغشوارتز، اعتبارا من تشرين الثاني / نوفمبر 2009، قاد وي مبيعاتها لتوليد لوحات المفاتيح (لا تشمل لوحات المفاتيح هالدده).
Pnn'ing L33t
"بونينغ L33t"، أو "السلطة المملوكة للنخبة" في خطاب اللاعب، يجعل الفرق في هذا السوق سريع الخطى.المشكلة مع الاستثمار في سوني ومايكروسوفت من أجل الحصول على صناعة لعبة الفيديو هو أن هناك العديد من الانقسامات لعبة غير الفيديو مختلطة في سعر السهم. مبيعات استثنائية من لوحات المفاتيح الخاصة بهم لن تساعد بالضرورة خلاصة القول إذا المبيعات في أقسام أخرى متخلفة.
ومع ذلك، يمكن شراء نينتندو من خلال إيصالات الإيداع، وإيراداتها وسعرها ترتبط مباشرة بثرواتها في سوق ألعاب الفيديو. ما لم يتم فصل واحدة من لوحات المفاتيح الأخرى ككيان منفصل، وإيصالات نينتندو الإيداع هي الطريقة الوحيدة المؤكدة للحصول على التعرض المباشر لهذه الصناعة من خلال صناع وحدة التحكم. (مزيد من المعلومات حول الاستثمار محليا في الشركات الأجنبية في ما هي إيصالات الإيداع ؟ )
المطورون
عادة ما تباع لوحات ألعاب الفيديو على مقربة من التكلفة أو حتى في حيرة، بعد نموذج الحلاقة رازوربليد. الخبز الحقيقي والزبدة لمنتجي وحدة التحكم هي الإيرادات من الألعاب، وهذا هو أيضا حيث تأتي مطوري اللعبة في الصورة.
الاستثمار في مطوري اللعبة يشبه الاستثمار في شركات السينما أو المستحضرات الصيدلانية. أسعار أسهم المطورين تأرجح وفقا لما هو في خط الانابيب. ومع زيادة تكلفة تطوير الألعاب، تم شراء العديد من المطورين الصغار من قبل الشركات الكبرى أو شركات الأسهم الخاصة من أجل الحصول على المزيد من رأس المال. أما المطورون الأصغر حجما فيكونون من القطاع الخاص بصفة عامة، لكن المطورين الأكبر حجما مثل إليكترونيك أرتس (ناسداك: إرتس) و تاك-تو إنتيراكتيف (ناسداك: تو) و أكتيفيسون بليزارد (ناسداك: أتفي) و كونامي (نيس: كنم) و ثك (ناسداك: ثكي) ، وهكذا يتم تداولها علنا. (للمزيد من المعلومات حول عمليات الاندماج والاستحواذ، راجع العالم الأحمق لعمليات الاندماج والشراء .)
يواجه المطورون تقلبات أكثر من منتجي وحدات التحكم، ولكن الاتجاه التصاعدي في الحجم ساعدهم على تحقيق الاستقرار قليلا. على سبيل المثال، إي لديها امتياز الرياضية القوية التي سنويا بتحديث عدد من العناوين التي لها ولاء التالية. لسوء الحظ، شهدت إي تكلفة عقود الحصرية ارتفاع كما المنافسين في محاولة للعضلات في مع الألعاب الرياضية الخاصة بهم.
بالإضافة إلى المنافسة كاثروت، يواجه المطورين المخاطر التشريعية في شكل معارك تقييم مثل تلك التي تعاني تاكي-تو's غراند ثيفت أوتو سيريز. من خلال الاستثمار في العديد من المطورين، فمن الممكن التمتع مبيعات قوية في ألعاب الفيديو مع التقليل أيضا من المخاطر الكامنة في أي مطور واحد.
تجار التجزئة
ألعاب الفيديو يجب أن تمر من خلال تجار التجزئة قبل أن ينتهي بهم المطاف تحت أشجار عيد الميلاد. في حين أن تجار التجزئة الكبار مثل وول مارت (نيس: ومت) وشراء أفضل (نيس: ببي) تمثل نسبة مئوية من مبيعات اللعبة، وأنها تأتي أيضا مع غيرها من المنتجات بحيث مبيعات ألعاب الفيديو تلعب سوى جزء صغير.
تجار التجزئة المتخصصة في ألعاب الفيديو كانت عمليات مدينة واحدة حتى جيمستوب (رمزها في بورصة نيويورك: غمي) جاء على طول في 1990s. اعتبارا من عام 2008، غامستوب هو أكبر تاجر التجزئة لعبة فيديو في العالم، ونتيجة لذلك، قد تمثل استثمارا أكثر أمنا في هذه الصناعة.
الحصول على اللعبة على
عندما يتعلق الأمر بالاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو، فإن سر المستثمرين هو الاستفادة من النمو الإجمالي في هذه الصناعة بدلا من محاولة اختيار فائز واحد.ويمكن أن يتم ذلك إما عن طريق التنويع بين مختلف المنتجين والمطورين أو ببساطة شراء في متاجر التجزئة مثل غامستوب التي تتبع هذه الصناعة ككل. صناعة لعبة الفيديو هو مكان جيد لتشغيل السلطة حتى محفظتك، طالما كنت تجنب الخوف من وضع كل ما تبذلونه من القطع النقدية في شركة واحدة.
كيف تعمل صناعة ألعاب الفيديو (أمد، أمزن)
تقليديا، كانت صناعة ألعاب الفيديو تقتصر على لوحات المفاتيح مثل مايكروسوفت إكس بوكس و سوني (سني) بلاي ستيشن، لكنها تشمل الآن ألعاب الكمبيوتر، ألعاب الجوال، وفي المستقبل القريب، الواقع الافتراضي .
كيفية تغيير صناعة ألعاب الفيديو
إنشاء ألعاب الفيديو أصبحت معقدة على نحو متزايد، وارتفعت تكلفة إنشاء لعبة لتشغيل على واحدة من لوحات المفاتيح الرئيسية مع هذا التعقيد أكبر.
كيفية لعب صناعة ألعاب الفيديو
إنفستوبيديا تستكشف الأعمال، والتطورات الحالية، والاتجاهات المستقبلية لصناعة ألعاب الفيديو وكيف الصناعة عموما يجعل المال.