10 أسهم تستفيد من صعود الواقع الافتراضي

10 أسهم تستفيد من صعود الواقع الافتراضي

مع الإصدار القادم من سماعات الرأس الرائدة مثل كوة المتصدع وبلاي ستيشن فر، ومن المقرر أن يكون عام 2016 أن الواقع الافتراضي (فر) يصبح على نطاق واسع في متناول الجمهور. ووصف بنك الاستثمار بايبر جافراي الواقع الافتراضي بأنه "موضوع التكنولوجيا الضخمة المقبل" في تقرير مايو 2015، والذي يذهب إلى مقارنة حالة الواقع الافتراضي اليوم إلى حالة الهواتف المحمولة قبل 15 عاما. فر بوضوح لديه القدرة على النمو الهائل، وفي هذه المقالة سوف تغطي 10 أسهم الولايات المتحدة التي لها حصة كبيرة في الصناعة الناشئة.

>

فاسيبوك

في مارس 2014 فاسيبوك، Inc. (فب فبفاسيبوك Inc180 07-0. 06٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 الواقع الافتراضي بدء التشغيل كوة فر ل 2000000000 $. ومن المقرر كوة المتصدع فر سماعة لتصبح متاحة في Q1 2016. تم تمويلها في البداية من خلال حملة كيك ستارتر، سوف كوة المتصدع تقديم الألعاب، أفلام فر غامرة والقدرة على استكشاف الوجهات في جميع أنحاء العالم. فشلت محاولات سابقة ل فر من أوائل 1990s مثل سماعة سيجا فر بسبب تأخر كبير بين حركة الرأس واستجابة سماعة الرأس، مما أدى إلى شكل من أشكال دوار الحركة بين المستخدمين. وقد أدى تتبع الحركة المتقدمة على كوة المتصدع إلى خفض التأخر إلى مليثانية فقط، ويبدو أن التغلب على هذا الحاجز.

أوضح مارك زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة فاسيبوك في مقالة على موقع فيسبوك كيف تخطط أوكولوس لتكون أكثر من مجرد منصة لألعاب الفيديو: "تخيل الاستمتاع بمقعد محكم في لعبة ودراسة في فصل دراسي من الطلاب والمعلمين في جميع أنحاء العالم أو التشاور مع طبيب وجها لوجه فقط عن طريق وضع نظارات واقية في منزلك. "(لمزيد من المعلومات، راجع: كوة المتصدع: خطط الفيسبوك إلى النقل الفضائي لك بحلول عام 2025. )

>

سوني

سوني شركة (سني سنيسوني CORP45 79. 17٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) مستعدة لإطلاق بلاي ستيشن فر (التي أطلق عليها اسم "مشروع مورفيوس") في النصف الأول من عام 2016. بلاي ستيشن فر يخلق تجربة 3D باستخدام شاشة لد كامل هد وحدة بصرية مع مجال 100 درجة تقريبا من الرأي. الصوت هو أيضا 3D في بلاي ستيشن فر، مع الصوت الذي يأتي من جميع الاتجاهات. يسمح جهاز التسارع عالي الحساسية وجيروسكوب بتقنية بليستاتيون فر للكشف عن حركة الرأس مع عدم وجود أي وقت استجابة (أقل من 18 ميلي ثانية). ألعاب متعددة اللاعبين ممكنة ويمكن بلاي ستيشن فر أيضا عرض العمل في وقت واحد كصورة 2D على شاشة التلفزيون. ويقال سوني أعلى المدون براءات الاختراع في مجال الواقع الافتراضي، مع 366 براءات الاختراع الواقع الافتراضي أو طلبات براءات الاختراع.

الأبجدية

التكنولوجيا العملاقة الأبجدية شركة (غوغ غوغلفابيت Inc1، 031.61 + 0. 56٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) ترسيخ نفسها كاعب رئيسي في الواقع الافتراضي مع حلول منخفضة التكلفة التي قد تساعد على تحفيز التبني الجماعي. قدم جوجل في مؤتمر I / O 2014 للمطورين، جوجل كرتون هو مفتوح المصدر منصة الواقع الافتراضي الذي يستخدم بسيط غير مكلفة المشاهد الورق المقوى الذي يلتف حول الهاتف الذكي. تمكن مشاهدي غوغل كاردبوارد من استخدام مجموعة من تطبيقات الواقع الافتراضي، التي تغطي مجالات مثل الألعاب والترفيه. بالإضافة إلى ذلك، في أكتوبر 2014 قاد جوجل استثمار 542 مليون $ في الواقع المعزز (أر) بدء ماجيك قفزة، الذي يضع صور ثلاثية الأبعاد واقعية في مجال عملك من رؤية باستخدام نظارات أر.

غوبرو

في أبريل 2015، غوبرو Inc. (غبرو Inc. <غبرو غروغوبرو Inc8 910. 00٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) أعلنت أنها حصلت على الواقع الافتراضي الفرنسي بدء التشغيل كولور ، والتي تمكن المستخدمين من إنتاج عالية الدقة، 360 درجة "المحتوى كروية. "في نوفمبر 2015، أطلقت غوبرو أوديسي، مجموعة دائرية تتكون من 16 كاميرات غوبرو Hero4 الأسود. بسعر 15000 $، أوديسي يمكن التقاط الفيديو 360 درجة والأمثل للقفز، منصة مفتوحة المصدر جوجل فر. تمكن شراكة غوغل و غوبرو من جومب من إنشاء مقاطع فيديو تفاعلية على يوتوب بزاوية 360 درجة يمكن مشاهدتها أيضا باستخدام مشاهد غوغل كاردبوارد.

شركة إنتيل

شركة إنتيل كوربوراتيون الرائدة في مجال تصنيع أشباه الموصلات (إنتك) إنتسنتل Corp. 57-0 28٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 (غبوس) المستخدمة في سماعات الواقع الافتراضي. كما تعاونت شركة إنتل أند رازر، وهي شركة متخصصة في تصنيع المنتجات ذات الصلة بالألعاب، في إنشاء كاميرا تدعم تقنية الواقع الافتراضي باستخدام تقنية ريالزنس، وهي تقنية الكاميرا التي تعمل على استشعار عمق العمق من إنتل.

ميكروسوفت

شركة مايكروسوفت (مسفت مسفتميكروسوفت Corp. 11-0 43٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) هولولنس هو جهاز الواقع المعزز الذي يراكب عالية- تعريف الهولوغرام في مجال الرؤية. هولولنس يجمع بين العالم الرقمي مع العالم الحقيقي باستخدام الصور المجسمة، وخلق المزيد من الألعاب غامرة وطرق جديدة لتعليم وخلق والتعاون. سوف تصبح أجهزة هولولنس متاحة للمطورين في الولايات المتحدة وكندا في الربع الأول من عام 2016. (لمزيد من المعلومات، راجع: ميكروسوفت تحصل على الواقع الافتراضي الأعمال. )

أبل

(آبل آابلابل إنك 174. 56 + 0٪ 18 كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) في أر / فر، لكن المحللين يشيرون إلى عمليتي استحواذ كدليل على اهتمامهم في الفضاء. في عام 2013، اشترت شركة أبل بريميسنس، الشركة الرائدة في تكنولوجيا الاستشعار 3D، ل 345 مليون $. في مايو 2015 حصلت أبل الواقع المعزز بدء التشغيل ميتايو. تكنولوجيا ميتايو مدعوم من كتالوج إيكيا الظاهري و فيراري N. V. (ريس راسيفيراري N. V. 114. 64-2. 23٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) أر شروم التطبيق. بالإضافة إلى ذلك، نشرت أبل علنا ​​قائمة وظيفة لمطور الواقع الافتراضي وقدمت براءة اختراع لسماعة فر التي تعمل مع اي فون.

كوالكوم

شركة أشباه الموصلات كوالكوم، Inc.(وكوم كومكومسكوم Inc63 65 + 1. 81٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 ) يبني المعالجات للهواتف الذكية التي تذهب إلى سماعات فر اللاسلكية. توفر رقاقة كوالكوم أنف العجل 820 الذكي 4K قرار هد الترا، تجربة الصوت 360 درجة وتقديم البصرية تقريبا لحظية عندما ننظر حولنا إلى فر الطاقة عبر الهاتف المحمول. وشاركت كوالكوم أيضا في الاستثمار 542 مليون $ في ماجيك قفزة التي قادتها جوجل.

ديزني

شركة ديزني ديزني <ديس ديسولت ديزني Company102 00 + 1 35٪ كريتد ويث هيستوك 4. 2. 6 )، رأس المال (سمك)، قاد 65 مليون $ سلسلة C جولة من التمويل لجاونت، بدء التشغيل فر السينمائية. جاونت متخصصة في تمكين خلق وتوزيع قسط العيش العمل فر. ديزني، مع أصول متنوعة في الأفلام والرياضة والموسيقى تقف للاستفادة من ارتفاع استخدام فر في مجال الترفيه. كما قامت الشركة بتجربة تجارب الواقع الافتراضي في المتنزهات الخاصة بها.

نفيديا

سانتا كلارا، نفيديا كورب ومقرها كاليفورنيا (NVDA NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84٪ مكون مع Highstock 4. 2. 6 ) هي الشركة الرائدة في مجال وحدات معالجة الرسومات الألعاب (غبوس) التي السلطة فر و أر سماعات. في مايو من عام 2015 كوة أوصى باستخدام نفيديا غيفورسي غكس 970 أو أعلى غبو لتجربة مثالية مع سماعة الصدع فر.

الخلاصة

تقرير من شركة استشارية ديجي-كابيتال يقدر أن سوق الواقع الافتراضي المعزز سوف ينمو ليصل إلى 150 مليار دولار بحلول عام 2020. الشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا وراء وسائل جديدة ومثيرة في وضع جيد للازدهار إذا يمكن أن يتحقق أخيرا اعتماد التيار. (999)> ملاحظة: لا يملك المؤلف أسهم في أي من الشركات المذكورة في هذه المادة.